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Des jeux captivants pour faciliter l'accès au principe alphabétique. En complément de l'utilisation collective du Syllabozoo 2, ce matériel permet à l'enseignant d'organiser de multiples activités pour faire progresser les élèves non lecteurs ou tout juste lecteurs dans le cadre d'ateliers autonomes ou dirigés. Les enfants retrouvent les animaux du Syllabozoo 2 et ses chimères : pitue, mouda et autre regeon... A travers des jeux stimulants, ils se repèrent de mieux en mieux dans les syllabes écrites, s'approprient l'alphabet et progressent vers la compréhension de la graphophonologie.