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Le monde sans fin des jeux vidéo (Broché)

  • PUF

  • Paru le : 24/02/2010
Pourquoi les jeux vidéo en ligne sont-ils aujourd'hui si populaires ? Pourquoi des dizaines de millions de jeunes et de moins jeunes se fascinent pour... > Lire la suite
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Pourquoi les jeux vidéo en ligne sont-ils aujourd'hui si populaires ? Pourquoi des dizaines de millions de jeunes et de moins jeunes se fascinent pour ces étranges univers virtuels ? Pourquoi certains deviennent même dépendants de ces lieux imaginaires ? En analysant le fonctionnement de ces jeux vidéo à partir du plus célèbre d'entre eux, World of Warcraft, Maxime Coulombe s'interroge sur la fascination qu'ils suscitent. Il souligne que leur popularité et leur pouvoir de séduction sont à la mesure de leur capacité à répondre à certaines angoisses et certains malaises contemporains. Ils permettent de fuir une société occidentale en manque de repères et de sens, pour se retrouver dans des mondes certes imaginaires, mais structurés, où se distillent de nouvelles formes de reconnaissance. Voilà bien pourquoi certains peinent à quitter ces mondes de rêve...
  • INTRODUIRE
  • S'IMMERGER
  • JOUER
  • FUIR
  • S'IDENTIFIER
  • SOCIALISER
  • PRENDRE SES DISTANCES
  • Date de parution : 24/02/2010
  • Editeur : PUF
  • Collection : La nature humaine
  • ISBN : 978-2-13-057118-6
  • EAN : 9782130571186
  • Présentation : Broché
  • Nb. de pages : 151 pages
  • Poids : 0.21 Kg
  • Dimensions : 13,0 cm × 20,0 cm × 1,5 cm

À propos de l'auteur

Biographie de Maxime Coulombe

Maxime Coulombe est professeur d'arts actuels à l'Université Laval (Québec). Sociologue et historien de l'art, il poursuit des recherches portant sur le statut de l'image dans la culture occidentale. Il est l'auteur de Imaginer le post-humain : sociologie de l'art et archéologie d'un vertige (Québec, Presses de l'Université Laval, 2009).
Maxime Coulombe - Le monde sans fin des jeux vidéo.
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