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Pour s'être emparée du légendaire Bâton d'Albâtre, une jeune monte-en-l'air se retrouve dans une situation bien inconfortable. Comment s'en sortir indemne lorsqu'on est accusée d'avoir tué un agent du Zhentarim, escroqué la Guilde des Voleurs, contracté une dette envers les Sorciers Rouges de Thay, et rendu fou furieux un dieu-dragon nommé Tiemat ? En général, une seule de ces indélicatesses suffit pour finir écartelée, noyée, désintégrée ou carbonisée. Maigre consolation, il semble difficile de subir ces quatre sorts à la fois...