Menu
Mon panier

En cours de chargement...

Recherche avancée

Jeux vidéo et ados - Ne pas diaboliser pour mieux les accompagner (Broché)

  • Pascal (Editions)

  • Paru le : 24/04/2009
13,9 milliards de chiffre d'affaires en Europe en 2008 ; 3,8 millions de pratiquants journaliers en France ; et 13 millions s'y consacrant au moins une... > Lire la suite
  • Plus d'un million de livres disponibles
  • Retrait gratuit en magasin
  • Livraison à domicile sous 24h/48h*
    * si livre disponible en stock, livraison payante
12,68 €
Expédié sous 3 à 6 jours
  • ou
    À retirer gratuitement en magasin U
    entre le 6 juin et le 10 juin
13,9 milliards de chiffre d'affaires en Europe en 2008 ; 3,8 millions de pratiquants journaliers en France ; et 13 millions s'y consacrant au moins une fois par mois... Qui suis je ? ...Le jeu vidéo ! Les chiffres sont faramineux, chacun d'entre nous le perçoit à travers la consommation de ses enfants mais aussi de ses collègues de bureaux, de ses amis. Un engouement d'autant plus effrayant qu'à lire les tragiques faits divers rapportés par les médias, le jeu vidéo serait responsable de toutes les violences perpétrées par les adolescents et les enfants. Je joue, tu joues, il joue... Est-ce normal docteur ? Pour la majorité de leurs adeptes - jeunes ou moins jeunes, les jeux vidéo sont et restent une (simple) source de plaisir. Cependant, où commence et où s'arrête le fait de jouer ? A partir de quel moment le jeu se transforme-t-il en addiction ? Comment identifier l'addiction? L'addiction se mesure plus à l'isolement, à l'absence d'autres investissements (affectifs, professionnels, scolaires), qu'au nombre d'heures passées par jour devant son écran. Et le problème n'est pas la pratique du jeu vidéo - qui effraie d'autant plus que les parents méconnaissent l'objet et n'en ont que la vision d'un enfant absorbé et rivé à l'écran ! En fait, le problème tient à la personnalité et à l'environnement du joueur. L'objet de ce Guide est de contribuer à réduire certaines fractures entre parents et enfants et à ouvrir des espaces mutuels de compréhension.
  • SPECIFITES DES JEUX VIDEO
    • Qu'est-ce que le jeux
  • L'ADOLESCENT ET LES JEUX VIDEO
    • Le parcours de l'adolescent dans le jeu
  • DE L'ACTION A L'ADDICTION
    • La dépendance
    • PARENTS, COMMENT REAGIR ? La relation parents/ado
  • Date de parution : 24/04/2009
  • Editeur : Pascal (Editions)
  • ISBN : 978-2-35019-058-7
  • EAN : 9782350190587
  • Présentation : Broché
  • Nb. de pages : 127 pages
  • Poids : 0.17 Kg
  • Dimensions : 14,0 cm × 21,0 cm × 0,6 cm

À propos des auteurs

Le Docteur Olivier Phan est pédopsychiatre, il exerce au Centre Emergence, Institut Mutualiste Montsouris, Paris. Nathalie Bastard, est psychologue clinicienne, elle exerce au Centre Emergence.
Olivier Phan et Nathalie Bastard - Jeux vidéo et ados - Ne pas diaboliser pour mieux les accompagner.
Jeux vidéo et ados. Ne pas diaboliser pour...
12,68 €
Haut de page