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Les technologies numériques ont bouleversé la conception et la fabrìcatìon des objets, transformant la pratique des designers, architectes, artistes. Quel est le statut de l'auteur à l'ère de la production de ces objets "non standards", à la fois uniques et produits industriellement ? Quel est le statut de cet objet "imprimé" en 3D, tout à la fois objet du quotidien, objet technologique, oeuvre d'art, objet de design, prototype d'architecture ? De l'échelle du micro (imprimer des cellules vivantes) à celle du macro (imprimer des architectures à l'échelle 1 : 1), du visible à l'infra-visible, la fabrication additive soulève de multiples questions. Imprimer le monde interroge l'émergence dans la création artistique de ce nouvel artefact numérique imprimé en 3D.