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Escape game bimédia cycle 2 - Pour apprendre à raisonner, chercher, créer (Broché)

  • Nathan

  • Paru le : 04/05/2023
Un Escape game numérique pour apprendre à raisonner, chercher, créer en classe ! Une application proposant une histoire avec différents parcours :... > Lire la suite
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Un Escape game numérique pour apprendre à raisonner, chercher, créer en classe ! Une application proposant une histoire avec différents parcours : Une couleur a disparu et Edgar le renard doit relever des défis pour la retrouver et la recréer. Un guide pédagogique pour exploiter l'histoire numérique développant : - Des compétences transversales : raisonner, chercher, créer - Des compétences disciplinaires : français, mathématiques, découverte du monde, arts plastiques Les + de l'ouvrage : - Un abonnement " classe " à l'appli de 2 ans, renouvelable à 9, 99 / an - Une démarche innovante alliant univers numérique onirique et activités concrètes, ludiques et pédagogiques - Une démarche reproductible à l'infini grâce aux différents parcours possibles A propos des auteurs : - Julien Garbarg Chenon Inspecteur de l'Education nationale - Hervé Thibon Professeur agrégé en Arts plastiques, formateur Arts auprès de l'INSPE de Reims

Fiche technique

  • Date de parution : 04/05/2023
  • Editeur : Nathan
  • Collection : Méthode testée en classe
  • ISBN : 978-2-09-502074-3
  • EAN : 9782095020743
  • Format : Grand Format
  • Présentation : Broché
  • Nb. de pages : 126 pages
  • Poids : 0.35 Kg
  • Dimensions : 21,2 cm × 29,7 cm × 0,8 cm

À propos des auteurs

- Dipongo est une start-up développant des applis numériques " intelligentes " éveillant la créativité des enfants / élèves - Julien Garbarg Chenon Inspecteur de l'Education nationale - Hervé Thibon Professeur agrégé en Arts plastiques, formateur Arts auprès de l'INSPE de Reims
Hervé Thibon et Julien Garbarg-Chenon - Escape game bimédia cycle 2 - Pour apprendre à raisonner, chercher, créer.
Escape game bimédia cycle 2. Pour apprendre à...
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