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Concevoir un jeu vidéo - Tout ce que vous devez savoir pour élaborer un jeu vidéo (Broché)

  • FYP éditions

  • Paru le : 31/05/2010
Ce guide pratique explique tout ce que vous devez savoir pour élaborer un jeu vidéo. Il offre une synthèse de toutes les connaissances dans ce domaine... > Lire la suite
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Ce guide pratique explique tout ce que vous devez savoir pour élaborer un jeu vidéo. Il offre une synthèse de toutes les connaissances dans ce domaine et propose une méthode efficace qui répond aux questions essentielles que se pose tout créateur de " game concept ". Il traite l'ensemble des aspects de la conception et fournit une information complète sur les outils actuels utilisés par les grands studios et éditeurs afin que le lecteur puisse s'en servir, quelque soit le genre et l'envergure du jeu qu'il souhaite créer. Concevoir un jeu vidéo rend ce savoir-faire professionnel compréhensible et utilisable par tous : passionnés, étudiants, spécialistes des jeux et des nouveaux médias, innovateurs ou responsables dans une entreprise ou une organisation qui souhaitent développer un jeu vidéo ou un serious game. Cet ouvrage s'adresse aussi à tous ceux qui veulent comprendre les ressorts et principes de cette nouvelle forme d'art dramatique qu'est le jeu vidéo.
    • Pour un langage vidéoludique
  • OUTILS DE CONCEPTION
    • Etat des lieux
    • Identifier vos intentions
    • Le gameplay
  • PROCESSUS PROFESSIONNEL DE FABRICATION
    • La conception : sélectionner et valider les idées
    • La préproduction : une deuxième conception
    • L'artillerie lourde de la production
  • Date de parution : 31/05/2010
  • Editeur : FYP éditions
  • Collection : Entreprendre
  • ISBN : 978-2-916571-36-2
  • EAN : 9782916571362
  • Présentation : Broché
  • Nb. de pages : 222 pages
  • Poids : 0.322 Kg
  • Dimensions : 15,0 cm × 21,0 cm × 1,5 cm

À propos de l'auteur

Biographie de Marc Albinet

Expert en jeu vidéo et plus particulièrement en game design, narration et mise en scène, Marc Albinet est un créateur de jeux vidéo dont certains sont devenus cultes, tels que Agony ou Little Big Adventure 2. Il enseigne également la conception de jeu vidéo au sein de plusieurs universités et écoles (Léonard de Vinci, université Lyon 2 - Gamagora, école Emile Cohl) et est régulièrement jury dans les écoles de création de jeux vidéo (Enjmin, Supinfogame).
Marc Albinet - Concevoir un jeu vidéo - Tout ce que vous devez savoir pour élaborer un jeu vidéo.
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