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C'est au coeur de la cité corrompue d'Almar que Mirfasal et sa troupe doivent se rendre afin de retrouver la Larme de Taryne. Repaire impur de voleurs, d'assassins, véritable sanctuaire du crime et des jeux, le terrain d'accueil n'est pas des plus engageants pour mener à bien leurs recherches. Mais sans le savoir et au mépris de la démesure de la ville d'Almar, leur présence est déjà rapportée au Seigneur Commandeur des Conflits. Si la menace demeure inéluctable, un flou entoure toujours l'identité d'Ephriarc. La nature équivoque du jeune prince venant de l'Ouest, si elle était découverte, pourrait entraîner ses compagnons sur un tout autre chemin. Vibrant et haut en couleur, l'univers d'Aventures Arcanes ne cesse d'étonner à chaque page par le sentiment d'aventure et de découverte qu'il prodigue au lecteur.