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Détection des collisions dans les jeux video 2D - Avec C#5, WPF et Visual Studio 2013 (Broché)

  • Books on Demand

  • Paru le : 06/10/2015
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Ce livre s'adresse au développeur et au programmeur, qui souhaite découvrir et approfondir les notions relatives à la détection des collisions dans les jeux vidéo 2D. Ces notions sont expliquées et illustrées en utilisant le langage C# dans un environnement complet de programmation avec WPF, XAML et le framework . NET 4. 5. Vous êtes surement curieux de savoir comment fonctionne la détection des collisions dans les jeux vidéo 2D.
Dans les simulations physiques, les jeux vidéo et la géométrie algorithmique, la détection des collisions implique l'utilisation d'algorithmes pour tester les collisions (intersection de solides donnés), pour calculer des trajectoires, pour déterminer les points d'impact dans une simulation physique, etc.

Fiche technique

  • Date de parution : 06/10/2015
  • Editeur : Books on Demand
  • ISBN : 978-2-322-04153-4
  • EAN : 9782322041534
  • Présentation : Broché
  • Nb. de pages : 300 pages
  • Poids : 0.525 Kg
  • Dimensions : 17,0 cm × 22,0 cm × 1,8 cm

À propos de l'auteur

Biographie de Patrice Rey

Patrice REY est informaticien et formateur indépendant, diplômé en informatique et certifié Microsoft MCTS. Passionné par les technologies Microsoft Silverlight, WPF et DirectX, spécialiste du langage C#, adepte des langages C++, Java et Python, programmeur passionné des API 3D, il vous fait partager sa passion pour le développement et la programmation des applications au travers de cet ouvrage.
Patrice Rey - Détection des collisions dans les jeux video 2D - Avec C#5, WPF et Visual Studio 2013.
Détection des collisions dans les jeux video 2D....
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