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Les jeux vidéos : pratiques, contenus et enjeux sociaux

  • L'Harmattan

  • Paru le : 01/01/2006
Outils pédagogiques pour certains, activité asociale et dangereuse pour d'autres, le débat sur les enjeux des jeux vidéo se révèle toujours scindé... > Lire la suite
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Outils pédagogiques pour certains, activité asociale et dangereuse pour d'autres, le débat sur les enjeux des jeux vidéo se révèle toujours scindé en deux positions antinomiques quand bien même les " bonnes " questions ne sont jamais posées. Cet ouvrage, qui ne vise à une quelconque exhaustivité, se propose d'étudier le phénomène sous deux angles majeurs : la pratique des jeux en réseaux et les contenus des jeux de " civilisation ".
Se refusant à toute posture complaisante ou dénonciatrice, les auteurs mettent à jour toute la complexité de ces ensembles qui ne se trouvent pas sans lien avec la situation sociale de leurs différents acteurs ou utilisateurs. La réflexion engagée invite donc à un questionnement distancié et passionnant sur les univers virtuels et les comportements sociaux dont ils rendent possible l'expression ou qu'ils génèrent.
De fait, cet ouvrage est destiné à un large public : des chercheurs aux pédagogues en passant par les joueurs.
    • Derrière l'e-sport : un conflit d'experts de jeux réseaux compétitifs
    • Les jeux de " civilisation " : une représentation du monde à interroger
    • Les jeux vidéo et la " culture jeune " peuvent-ils faire l'objet d'expériences pédagogiques ?
    • Dialogues vidéo-ludiques
    • Sélection de sites consacrés aux jeux vidéo
  • Date de parution : 01/01/2006
  • Editeur : L'Harmattan
  • Collection : Champs visuels
  • ISBN : 2-296-42609-3
  • EAN : 9782296426092
  • Format : PDF
  • Nb. de pages : 240 pages
  • Caractéristiques du format PDF
    • Pages : 240
    • Taille : 7 370 Ko
    • Protection num. : Digital Watermarking
    • Imprimable : 01 page(s) autorisée(s)
    • Copier coller : 01 page(s) autorisée(s)

À propos de l'auteur

Biographie de Tony Fortin

Responsable du site d'études critiques planetjeux. net, Tony Fortin analyse au quotidien les phénomènes se rapportant aux jeux vidéo, en les mettant en relation avec d'autres produits culturels, le contexte économique et politique. Dictorant et chargé de cours en STAPS à l'Université de Rennes 2, Philippe Mora étudie l'e-sport et le jeu vidéo d'un point de vue sociologique. Il rend compte ici des premiers éléments de sa recherche sur les jeux en réseaux.
Docteur en Sociologie de l'EHESS, Chargé de conservation et de recherche au Musée national de l'Education - INRP (Rouen), Laurent Trémel étudie les modes de socialisation de la jeunesse, il est l'auteur de plusieurs publications de référence sur la question.
Tony Fortin - Les jeux vidéos : pratiques, contenus et enjeux sociaux.
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