A son premier jour d'école, Daryl se fait malmener par un élève de dernière année. Après les cours, il découvre qu'une nouvelle troupe de forains s'installe. Là-bas, au milieu de ces attractions étranges, il remarque une mystérieuse cabane avec, à l'intérieur, une machine qui permettrait d'exaucer n'importe quel voeu. Rancunier, Daryl demande alors que le grand Ludo soit puni à la hauteur de ses actes. Mais il va vite le regretter, car dès le lendemain... ... Ludo est introuvable.