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Développement XNA pour la Xbox et le PC - Premiers pas en développement de jeu vidéo (Broché)

  • Eyrolles

  • Paru le : 17/07/2009
Grâce au tandem Live et MA, la programmation de jeu vidéo pour PC et Xbox 360 est accessible au plus grand nombre : il n'est plus nécessaire d'investir... > Lire la suite
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Grâce au tandem Live et MA, la programmation de jeu vidéo pour PC et Xbox 360 est accessible au plus grand nombre : il n'est plus nécessaire d'investir dans de ruineux outils pour donner libre cours à ses idées de jeux et les réaliser. Cet ouvrage permettra au lecteur de s'approprier le framework XNA 3.0, mais également de comprendre comment s'organise un projet de développement de jeu vidéo. Accéder aux dernières technologies de développement PC et Xbox 360 avec le framework XNA 3.0 Pour accompagner l'explosion du développement amateur favorisé par la plate-forme de distribution en ligne Live, Microsoft a mis au point le framework XNA pour fournir toutes les briques nécessaires à la création de jeu vidéo.
Supports de référence du Live, Xbox 360 et PC sont, grâce à XNA, les deux plates-formes les plus propices pour les studios indépendants, les freelances et les particuliers qui souhaitent faire connaître, voire commercialiser, leurs réalisations. Un manuel complet pour se lancer dans un projet de création de jeu vidéo Ce livre accompagne le lecteur, débutant ou non, dans la conduite d'un projet de jeu en C#, qu'il s'agisse de programmer des événements, de créer un environnement sonore, ou de choisir ses moteurs graphique et physique et de les exploiter.
L'auteur y détaille les techniques de programmation 2D et 3D. Il explore également les techniques graphiques et sonores avancées (effets, textures, défilement, transformations, animation, éclairage, design sonore, streaming) mais aussi certains algorithmes d'intelligence artificielle, sans oublier l'inclusion du mode multijoueur en réseau ou en écran splitté.
  • DEBUTER EN C#
  • PRISE EN MAIN DE XNA
  • AFFICHER ET ANIMER DES IMAGES : LES SPRITES
  • INTERACTIONS AVEC LE JOUEUR
  • CAS PRATIQUE : PROGRAMMER UN PONG
  • ENRICHIR LES SPRITES : TEXTURES, DEFILEMENT, TRANSFORMATION, ANIMATION
  • LA SONORISATION
  • EXCEPTIONS ET GESTION DES FICHIERS : SAUVEGARDER ET CHARGER UN NIVEAU
  • PATHFINDING : PROGRAMMER LES DEPLACEMENTS DES PERSONNAGES
  • COLLISIONS ET PHYSIQUE : CREER UN SIMULATEUR DE VAISSEAU SPATIAL
  • Date de parution : 17/07/2009
  • Editeur : Eyrolles
  • ISBN : 978-2-212-12458-3
  • EAN : 9782212124583
  • Présentation : Broché
  • Nb. de pages : 343 pages
  • Poids : 0.67 Kg
  • Dimensions : 19,0 cm × 23,0 cm × 1,9 cm

À propos de l'auteur

Biographie de Léonard Labat

Passionné par le développement et les jeux vidéo, Léonard Labat assure une veille sur les technologies Microsoft en publiant régulièrement sur son blog (http://leonard-labat.blogspot.com/). Il évolue au sein du laboratoire des technologies .Net de SUPINFO (http://www.labodotnet. com/).

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