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Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D (Broché)

  • D-BookeR Editions

  • Paru le : 24/09/2020
LÖVE est l'outil idéal pour s'initier à la programmation de jeux vidéo. Il repose sur la bibliothèque SDL et utilise Lua comme langage. Vous vous... > Lire la suite
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LÖVE est l'outil idéal pour s'initier à la programmation de jeux vidéo. Il repose sur la bibliothèque SDL et utilise Lua comme langage. Vous vous formez ainsi aux fondamentaux du développement de jeu sans avoir à vous heurter à la complexité du C. Ce livre vous apprend à coder des jeux de façon simple et concrète. Après quelques chapitres de mise à niveau en Lua, vous aborderez progressivement les fonctionnalités proposées par LÖVE et les mettrez en oeuvre en développant un petit RPG en vue de dessus avec un personnage capable de se déplacer, d'attaquer et d'interagir avec des objets.
  • Date de parution : 24/09/2020
  • Editeur : D-BookeR Editions
  • ISBN : 978-2-8227-0967-5
  • EAN : 9782822709675
  • Format : Grand Format
  • Présentation : Broché
  • Nb. de pages : 240 pages
  • Poids : 0.448 Kg
  • Dimensions : 14,8 cm × 21,0 cm × 1,5 cm
Que vous soyez étudiant, développeur ou simplement un passionné, ce livre vous permettra de découvrir ou vous perfectionner dans la création de jeux avec un framework ultra léger.

Biographie d'Anthony Cardinale

Anthony Cardinale est développeur de jeux vidéo certifié Unity, formateur et auteur de plusieurs livres sur le développement de jeux. Expert en réalité augmentée et réalité virtuelle, il travaille pour le compte de grands groupes industriels.
Anthony Cardinale - Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D.
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