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JEUX ISABELLE

Dix zèbres CP - Les jeux d'Isabelle

  • BORDAS

  • Paru le : 14/03/2024
Dix zèbres . Compétence visée : Les compléments à dix . Règle du jeu : Trouver des paires de cartes pour obtenir 10 . Niveau : CP .... > Lire la suite
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Dix zèbres . Compétence visée : Les compléments à dix . Règle du jeu : Trouver des paires de cartes pour obtenir 10 . Niveau : CP . Joueurs : 1 à 4 . 54 cartes Les jeux d'Isabelle? . Des jeux originaux créés par une professeure des écoles. . Pour travailler de manière variée, ludique et motivante les champs essentiels de la lecture compréhension et des mathématiques. . Des règles connues ou simples à expliquer. Ce jeu est au format PDF à télécharger.
?Ensuite, c'est très simple : on imprime, on plastifie et on joue !

Fiche technique

  • Date de parution : 14/03/2024
  • Editeur : BORDAS
  • ISBN : 313-3-09-911063-7
  • EAN : 3133099110637
  • Format : PDF
  • Nb. de pages : 24 pages
  • Caractéristiques du format PDF
    • Pages : 24
    • Taille : 2 084 Ko
    • Protection num. : Digital Watermarking

À propos de l'auteur

Biographie d'Isabelle Kever

Enseignante dans le primaire depuis 20 ans, Isabelle KEVER a mis le jeu au centre de sa pédagogie. Elle imagine et crée des ateliers ludiques et des jeux de société qui permettent aux élèves de découvrir, de s'entraîner et de confronter leurs connaissances. Elle propose une approche ludique de l'apprentissage avec ses jeux pédagogiques conçus spécialement pour les élèves ! Elle offre une expérience éducative innovante, où chaque jeu est soigneusement élaboré pour stimuler l'imagination, encourager la curiosité et favoriser l'acquisition de connaissances, en classe comme à la maison. Ses jeux et ateliers sont conçus pour rendre l'apprentissage amusant et captivant, en intégrant des concepts clés dans des aventures passionnantes et des défis engageants. Avec sa gamme de jeux, les enfants explorent le monde qui les entoure tout en développant leurs compétences essentielles, qu'il s'agisse du calcul, de la résolution de problèmes, de la lecture, de la mémorisation, de la collaboration en passant par l'histoire ou les sciences. Apprendre en jouant, c'est évident !

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