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Géographie et Cultures N° 109, printemps 2019 (Broché)

L'urbanisme, l'architecture et le jeu vidéo - Que fabrique le game design ?

  • L'Harmattan

  • Paru le : 24/01/2020
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Cet inventaire "à la Prévert" peuplé d'anglicismes est constitué de la liste des mots-clés mis bout à bout des cinq contributions rassemblées dans ce numéro thématique consacré à L'urbanisme, l'architecture et le jeu vidéo ; que fabrique le Game design ? Il révèle la richesse des réponses aux questions posées dans l'appel à textes et la manifestation scientifique à l'origine de ce numéro. Que nous disent ces interfaces vidéoludiques de la ville, des territoires et de leur fabrique ? Que disent les jeux vidéo de la représentation et de la mise en récit d'un territoire, de ses ressources, de son histoire et de son devenir ? Avec quelles conséquences en retour sur son image ? Peut-on mesurer l'impact de la culture vidéoludique chez les professionnel-le-s de la fabrique de la ville, leur imaginaire, tout en imaginant en retour la fabrique de la ville et ses enjeux comme source d'inspiration pour les professionnel-le-s du jeu vidéo ? Dans quelle mesure, enfin, peut-on vérifier l'émergence du jeu vidéo comme possible outil d'empowerment vis-à-vis du projet urbain ou du projet de territoire ?

Fiche technique

  • Date de parution : 24/01/2020
  • Editeur : L'Harmattan
  • ISBN : 978-2-343-19429-5
  • EAN : 9782343194295
  • Format : Grand Format
  • Présentation : Broché
  • Nb. de pages : 186 pages
  • Poids : 0.298 Kg
  • Dimensions : 15,5 cm × 24,0 cm × 1,0 cm
Maryvonne Prévot et Jennifer Buyck - Géographie et Cultures N° 109, printemps 2019 : L'urbanisme, l'architecture et le jeu vidéo - Que fabrique le game design ?.
Géographie et Cultures N° 109, printemps 2019...
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