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A Saint-Pétersbourg, au XIXe siècle, le jeu est une passion. Hermann, officier sans fortune, apprend qu'Anna Fedotovna détient le secret des trois cartes gagnantes. Comment l'obtenir ? Faire avouer la vieille comtesse ou séduire Lisabeta, sa jeune demoiselle de compagnie ? Et si c'était un fantôme qui lui révélait ce terrible secret ?
Enjeux pédagogiques : La découverte d'une nouvelle russe, traduite par Mérimée ; Une analyse du glissement du réalisme vers le fantastique ; Une iconographie qui évoque l'irruption du surnaturel et le sentiment d'épouvante (Goya et Münch). Thème du programme en lien avec le titre : 4e - La fiction pour interroger le réel. En complément : Le Bonheur au jeu de Hoffmann. Téléchargez gratuitement le livret pédagogique exclusivement réservé aux enseignants sur le site nathan.fr/carresclassiques/enseignants.