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La programmation graphique 3D de wpf 4 - Avec Visual Studio 2010

  • Books on Demand

  • Paru le : 04/07/2011
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Les différents chapitres permettent d'apprendre et de mettre en pratique les notions essentielles de la programmation graphique 3D de WPF 4 avec l'utilisation de l'environnement intégré de Visual Studio 2010 (dans sa version Express ou Ultimate). Vous apprendrez notamment à programmer les vecteurs et les matrices 3D, la projection perspective et la projection parallèle, les transformations 3D (rotation, translation, mise à l'échelle), la composition de la scène 3D (la zone de rendu, les modèles 3D, les surfaces et textures, les lumières, les caméras), la modélisation des objets (cube, sphère, cylindre, tore, cône, icosaèdre, dodécaèdre), l'apport de l'interactivité des objets 3D (test d'atteinte, TrackBall), et la créations des modèles surfaciques (avec les surfaces paramétrées, extrudées, et de révolution).

Fiche technique

  • Date de parution : 04/07/2011
  • Editeur : Books on Demand
  • ISBN : 978-2-8106-2086-9
  • EAN : 9782810620869
  • Nb. de pages : 304 pages
  • Poids : 0.531 Kg
  • Dimensions : 22,0 cm × 17,0 cm × 1,8 cm

À propos de l'auteur

Biographie de Patrice Rey

Patrice Rey est un informaticien et formateur indépendant, passionné par les technologies Microsoft Silverlight et WPF. Il est certifié Microsoft MCTS (Client Application Development). Il vous fait profiter de son expertise et vous fait partager sa passion pour le développement d'applications.
Patrice Rey - La programmation graphique 3D de wpf 4 - Avec Visual Studio 2010.
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