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Le guide du C++ moderne - De débutant à développeur

  • D-BookeR Editions

  • Paru le : 19/08/2021
Un livre ambitieux et exigeant à destination des personnes désireuses d'apprendre le C++ en partant de zéro. Son objectif : vous rendre capable de... > Lire la suite
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Un livre ambitieux et exigeant à destination des personnes désireuses d'apprendre le C++ en partant de zéro. Son objectif : vous rendre capable de concevoir et d'implémenter correctement des programmes en C++, conformément aux bonnes pratiques actuelles, et vous doter de bases solides pour que vous puissiez ensuite poursuivre seul votre apprentissage. Écrit dans un style vivant, sans déroger pour autant à la rigueur, il vous familiarise dans la première partie avec les éléments syntaxiques de base, puis vous apprend dans la deuxième à construire un programme.
La troisième partie vous initie aux pratiques d'un développeur C++. Quant à la dernière, elle vous forme à l'un des paradigmes les plus populaires en C++ : la programmation orientée objet. Intégrant dès sa conception les pratiques actuelles en matière de programmation, ce livre fondé sur les normes C++17 et C++20 tire parti des simplifications apportées au langage et vous forme résolument à une vision moderne du C++. Sommaire: Bienvenue ! 1.
C'est décidé, je m'y mets ! LE DÉBUT DU VOYAGE 2. Le minimum pour commencer 3. Rencontre avec le C?+?+ 4. Tout ça est bien variable 5. Le conditionnel conjugué en C?+?+ 6. Des boucles qui se répètent, répètent, répètent... 7. Au tableau ! 8. Déployons la toute puissance des conteneurs 9. Des flux dans tous les sens ON PASSE LA DEUXIÈME ! 10. Découpons le code - les fonctions 11. Erreur, erreur, erreur... 12.
Des fonctions somme toute lambdas 13. Envoyez le générique ! 14. De nouvelles structures de données 15. Reprendrez-vous un peu de sucre syntaxique ? 16. [Pratique] Un gestionnaire de discographie 17. Découpons du code - les fichiers INTERLUDE : ÊTRE DÉVELOPPEUR 18. Un coup d'oil dans le rétro 19. Mais où est la doc ? 20. Compilation en cours... 21. Chasse aux bugs ! 22. Une foule de bibliothèques 23.
Améliorer ses projets LA PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJET 24. Premiers pas avec la POO 25. Et qui va construire tout ça ? 26. Une classe de grande valeur 27. [Pratique] Entrons dans la matrice 28. Classes à sémantique d'entités 29. Ressources, indirections et handles 30. La sémantique de déplacement 31. Oh, le bel héritage 32. Les classes templates 33. Ça, c'est du SOLID ! 34. Le voyage ne fait que commencer

Fiche technique

  • Date de parution : 19/08/2021
  • Editeur : D-BookeR Editions
  • ISBN : 978-2-8227-0882-1
  • EAN : 9782822708821
  • Format : Multi-format
  • Nb. de pages : 700 pages
  • Caractéristiques du format Multi-format
    • Pages : 700
  • Caractéristiques du format Streaming
    • Protection num. : pas de protection
  • Caractéristiques du format PDF
    • Protection num. : pas de protection
  • Caractéristiques du format ePub
    • Protection num. : pas de protection
  • Caractéristiques du format Mobipocket
    • Protection num. : pas de protection

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